角色越练越弱 是贴合剧情的绝妙设计 还是增加难度的另类尝试

2022年10月1日 by 没有评论

一般来说,游戏世界的主角都会随着游戏的流程推进而不断增强,这似乎已经成为了所有玩家默认的定律。而在游戏界,还真就有一批脑回路与常人不同的奇葩制作人,他们设计游戏不是为了让玩家快乐,而是享受玩家们被游戏蹂躏的快感。

纵观整个游戏界,真的有这么几款另类的作品,出门99级结果地图刷完一圈等级直接变成1级,这种逆向成长的游戏并不算多么罕见,它们之中有的是贴合剧情的绝妙设计,有的则是为了增加难度的另类尝试,接下来就让我们来聊聊,那些游戏史上越练越弱的游戏主角。

如果是经常关注魂类游戏的玩家,应该对《救赎之路》并不陌生。在2017年,索尼就投资了一款国内的工作室暗星,制作了这款受苦游戏。

在游戏流程中,玩家将会扮演一名流浪的勇者,听从指引踏上救赎的道路。这款游戏最大的争议点莫过于游戏中的设定了,游戏以Boss战和难度为卖点,没有流程关卡,没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统都少得可怜,每当玩家遇到一个代表七宗罪的Boss,主角就会永久性的欸套上一个无法解除的Debuff,血量会减少体力会降低装备会掉落,攻击力也会直线下降。

游戏随着流程越来越难在魂游戏中并不少见,但《救赎之路》这种暴力的一刀切设计,确实是少了铺垫和灵性。玩家会从一开始的最强骑士,逐步变成一个无用之人,甚至连体力耗尽后都会开始大口喘气,真的是弱的离谱。

在游戏的最后,制作人还安排了一个全盛时期的你作为游戏的最终Boss,而主角就只能拖着这个残破的身躯迎战。完全相同的招式,不过两个决斗的主角却是天差地别,这种情况下唯一能够打败对方的办法,可能就是要靠玩家们磨练出来的技术了,用令人心疼的熟练度战胜自己。

《勇者必须再死》已经有十多年的历史了,早在2007年原作《勇者已死》就发行在手机上,这款《勇者必须再死》其实就是《勇者已死》的重制版,不过这个名字总让人觉得制作者是不是和勇者有什么深仇大恨。

这款游戏也是个地地道道的反传统JRPG,玩家们扮演失忆的勇者最终和魔王极限一换一,为了感谢勇者,神给予了主角5天的额外生命,第6天的上午天使就会来带走勇者,在这5天内黑夜不会来临,这不是5天假期,实际上主角还是要当一名打工仔,盖房子、采药、跑腿,这样的勇者真实太惨了。

游戏在开局的时候,玩家直接拥有一切,随身携带99999块巨款,轻轻松松就能搬空商店,各项数值也直接Max,开局就是六边形战士。但随着时间的飞逝,主角会变得越来越弱,血量上限越来越少,蓝条直接清零,就连最基本的火球术都可能把咒语忘掉。

到了最后关头,堂堂的拯救世界的勇者可能连 一只史莱姆都打不过。所以这款游戏中打怪升级基本上没有任何作用。到了后期只能靠队友Carry,自己变成了啦啦队长。

如果说游戏中越来越弱的主角,怎么能少得了手机游戏的鼻祖《贪吃蛇》呢。在类似的游戏中,玩家可以通过一路吃变得体积越来越大,但《贪吃蛇》就是个典型的逆向升级的例子,每一次吃掉猎物,身体都会变长一格,虽然成长要素极为直观,但越吃越容易伤到自己这也是货真价实的。

在上世纪90年代末,随着诺基亚手机席卷全球,《贪吃蛇》这款游戏一跃成为游戏界的经典作品,即便手机游戏已经多次更迭,但《贪吃蛇》从来都没有消失,它就像是无数玩家开启游戏世界的一块敲门砖,同时也是无数人同年的好友。

现在,即便诺基亚已经从王座陨落,可《贪吃蛇》依然没有谢幕,时至今日我们依然能在应用商店轻松的找到几十款《贪吃蛇》,这可能就是经典永不消逝的一个体现吧。

说起《多罗罗》这个名字,可能大家第一个想到的是手冢治虫的同名漫画,或者是2019年的漫改动画,实际上在索尼PS2平台也有一款多罗罗的改编游戏。

游戏的玩法类似《鬼泣》等动作游戏,主角除了可以使用隐藏在脚中的火炮攻击之外,也可以使用藏在假肢中的各种刀剑,施展华丽的攻击与魔神作战。但随着剧情发展,主角每次击败魔神都会夺回自己身体的一部分,按理来说这应该是件好事,不过夺回自己的身体也代表主角变成了血肉之躯,也失去了那些武器的加持。

作为日式游戏大厂史克威尔发行的作品,《最后的神迹》在当年的质量是相当优秀的,无论是时髦度爆表的技能演出,还是即时演算堪比CG的强大过场动画,但这款游戏最终销量却不尽如人意,只是在小部分玩家中成为了神作。

在主线剧情上,游戏并没有什么特别之处,还是传统的解救公主、打倒反派、拯救世界的套路,但这游戏神一样的战斗系统,绝对是让许多玩家望而却步的存在。

这么说吧,如果玩这款游戏不看攻略,直接按照其它JRPG的思路一路刷小怪,那么几十个小时之后,你的存档就可以删掉了。因为在《最后的神迹》同样没有经验值和等级一说,只有战斗等级,随着战斗等级提升敌人的实力也会提高,而玩家操作的主角却不会因为战斗等级而成长。

敌人变强玩家不变的话,这对角色来说就是一种削弱,这就是游戏界大名鼎鼎的史克威尔相对论,落实到游戏中,如果你总喜欢进行等级压制的战斗,那么很快敌人的战斗力就会成几何的暴涨,也是因此,在当年Xbox 360上很多玩家都要一边查着攻略,一边拼命压制自己的战斗等级,游戏玩到这个程度,也真是相当辛苦了。

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